Nueva generación de consumidores de industria deportiva de China: nueva tendencia de desarrollo del deporte electrónico

Reportaje y análisis 2017-12-14 14:41:57

China hoy día tiene un nuevo fenómeno y valor social muy distinto sobre la definición de “deporte”. Al igual que otros países orientales, China ocupa una posición muy importante en las competencias internacionales de deportes electrónicos.

Nueva generación de consumidores de industria deportiva de China: nueva tendencia de desarrollo del deporte electrónico

Este nuevo fenómeno muestra un nuevo puento de desarrollo sobre dicha industria. En la comunidad de los jóvenes, el deporte electrónico se convierte en un campo más y más importante. Por el desarrollo propio de dicho sector, la definción del deporte electrónico cambia desde “video juego” hasta “competencia profesional”. Según un informe publicado por think-tank de Tencent, en el año 2016 el mercado chino de deporte electrónico ocupó el 15% en todo el mundo, convirtiéndose en el mercado más grande en el globo en dicho rubro.

En el año 2017, se celebró el Campeonato Mundial de League of Legends (LOL, un juego electrónico en modelo MOBA) S7 en la ciudad Wuhan, Guangzhou, Shanghai y Beijing de China. El juego final se organizó en el Estadio Nacional de Pekín, el popularmente conocido como Nido de Pájaro, que fue sede de los Juegos Olímpicos de 2008. Dicha acción se muestra como un logro evidente: el deporte electrónico de China, logra su posición en la industria deportiva en el mundo contemporáneo.

Nueva generación de consumidores de industria deportiva de China: nueva tendencia de desarrollo del deporte electrónico

Evolucción desde “video juego” hasta “deporte electrónico”

El Consejo Olímpico de Asia anunció el 17 de abril que los deportes electrónicos se convertirán en un evento competitivo oficial de los Juegos Asiáticos de 2022 en Hangzhou, capital de la provincia oriental china de Zhejiang.

Nueva generación de consumidores de industria deportiva de China: nueva tendencia de desarrollo del deporte electrónico

Tong Xin, de 35 años, es el director de la asociación de deportes electrónicos en la universidad, campeón en múltiples campos del sector y responsable de un club profesional de deportes electrónicos y ha experimentado todos los altibajos de esta actividad en China.

"En 2003, los deportes electrónicos fueron considerados un evento competitivo oficial por la Administración General de Deportes. No obstante, los tradicionales padres chinos consideran los deportes electrónicos como juegos de ordenador que no están bien para la salud y estudios de los niños", dijo Tong. "He explicado muchas veces a mis familiares y amigos que es un deporte competitivo profesional con un futuro prometedor. Pero nadie me cree. Simplemente piensan que hice una mala elección", lamentó.

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